TÉLÉCHARGER PHARAON CLÉOPÂTRE LA REINE DU NIL GRATUITEMENT

À propos de ce jeu Immerse yourself in Ancient Egypt from the age of the great pyramids to the final years of the New Kingdom. Govern all aspects of the exotic Egyptian, culture from religion to trading with distant cities. Cultivate vast farms in the Nile valley and discover the important role this river, with its unpredictable floods, played in the life of the Egyptians. Stone by stone, erect giant monuments - from the Sphinx, to the lighthouse and library of Alexandria. Manage your city poorly and you shall watch it burn, be pillaged or collapse in economic ruin. Manage it well and ultimately the greatest Egyptian structures will be built in your honor.

Nom:pharaon cléopâtre la reine du nil
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:21.18 MBytes



Une grande partie du contrôle est géré par la souris et des raccourcis clavier, avec le jeu en utilisant un système d'interface comme Caesar III , avec des boutons incorporés sur elle liée à différents types de construction , le joueur a besoin pour leur ville logement, routes, écoles, entrepôts , etc.

Tous les aspects de la vie urbaine, comme le logement, la religion, la guerre et le commerce, sont soigneusement conçus pour refléter de près celle des villes égyptiennes anciennes réelles de l'époque, y compris les biens et services dont ils disposaient, avec les noms des différents Pharaohs utilisés dans le jeu avec l'apparition de personnages historiques de l'époque de l' histoire ancienne de l' Egypte; informations encyclopédiques limitées sur les anciennes pratiques égyptiennes sont fournies dans le livret de menu et instructions d'aide du jeu.

Alors que le jeu utilise le Deben comme sa monnaie, en réalité , ce n'est pas le cas comme l' ont été trouvés pas de pièces normalisées de métal pour indiquer la monnaie réelle de l' Egypte ancienne. Bien que le casse - tête de aspect de de Pharaon maintient la simulation loin d' être réaliste, le jeu reste fidèle à l'ordre chronologique et le calendrier des événements majeurs dans l'histoire de l' Egypte, y compris la construction des monuments, des guerres et des catastrophes nationales, les naissances et les décès des dirigeants notables et la création et la chute des villes anciennes.

Modes de jeu Le jeu propose deux modes de jeu - Campagne et construction libre. En mode campagne, les joueurs se concentrent sur la création des villes au cours des différentes périodes de l' Egypte ancienne, travaillant d' abord sur les établissements nomades, avant d' être chargé de la construction des centres commerciaux, grandes villes, des tombeaux et des pyramides et monuments fabuleux pour divers dirigeants égyptiens antiques, gagnant promotions jusqu'à ils atteignent le rang de Pharaon eux - mêmes.

Les joueurs fonctionnent en cinq périodes de l' histoire de l' Egypte ancienne six avec l'inclusion de Cléopâtre avec la première période faisant office de tutoriel pour certains des éléments de base du jeu, comme la nourriture et la sécurité. Dans les périodes plus tard, les joueurs ont le choix entre deux missions, l' une étant souvent une mission pacifique, l'autre étant de nature militaire, mais seulement l' un des deux besoins à remplir pour se déplacer dans la campagne.

Un éditeur de carte est fourni avec le jeu pour faciliter la création de scénarios conçus par l'utilisateur pour ce mode. Infrastructure: Les grands ponts ne sont pas disponibles dans le jeu en raison de la mise en égyptien ancien; alors que les joueurs peuvent construire des petits ponts en bois, les grandes étendues d'eau ne peuvent être traversées par des ferries, qui nécessitent deux stations mis en place conformément à l'autre.

L' eau et la santé: L' eau peut être acquis à partir de deux bâtiments - Wells et les sources d' eau - mais les deux doivent être placés sur un terrain où l' eau souterraine est disponible; s'il n'y a pas d' herbe sur la terre, il n'y a pas d' eau en dessous.

Wells peut fournir un accès instantané à l' eau, mais ne sont pas souhaitables pour vivre et la source n'est pas propre. Les sources d'eau sont plus agréables à vivre et envoyer des marcheurs pour fournir des logements avec accès. Alors que les joueurs peuvent fournir aux médecins, Barbiers sont remplacés par des dentistes, qui améliorent les niveaux de culture et de logement, et les hôpitaux sont remplacés par des morgues, ce qui améliore le niveau de santé mais doivent être fournis par linge pour fonctionner correctement.

En raison de la menace du paludisme dans le jeu, les joueurs peuvent également construire apothicaires pour empêcher cela et augmenter les niveaux de santé.

Chasse, nouveaux aliments et l' agriculture: En plus de l' agriculture et de la pêche fournissant des sources de nourriture, Pharaon introduit la chasse, ce qui nécessite la construction de la chasse Lodges où GIBIERS sont disponibles, et fournit viande de gibier. En plus de viande de gibier, les joueurs peuvent aussi récolter des cultures fermes de pois chiches, Grenades, laitue, figues et grains, et peuvent également acquérir la viande de bovins Ranches aussi longtemps qu'ils sont fournis avec paille.

Le jeu a deux types d'agriculture qui peuvent fournir à la fois la nourriture et des matières premières - Meadow agriculture qui fonctionne semblable à des fermes à Caesar III et l' agriculture des zones inondables - chacun ayant des avantages et des inconvénients: Prairie agriculture - doit être construit sur des terres fertiles; doivent avoir accès au travail; fournit régulièrement de faibles rendements, avec la quantité affectée par la fertilité.

Un autre ajout à l'agriculture est l'inclusion de l'irrigation, qui fonctionne différemment entre les deux types d'agriculture, mais affecte la fertilité et donc les rendements. Alors que les fermes des plaines d'inondation peuvent améliorer la fertilité des fossés, ils sont régulièrement améliorés lorsque les inondations du Nil, mais fermes sur les prairies ont une fertilité fixe qui ne peut être améliorée en construisant des fossés autour d'eux et en tirant de l'eau des rives du Nil par des pompes; si les pompes sont placées à des plaines inondables, la pompe doit avoir un fossé dans la plaine qui est relié à l'eau.

Religion: Alors que le jeu a cinq dieux pour apaiser un peu comme ceux de César III - Ra, Bast, Osiris, Ptah et Seth - qui se concentrent chacun sur un aspect différent du développement de la ville c.

Un dieu est choisi comme la divinité protectrice de la ville tandis que les autres sont les divinités locales; alors que tous ont besoin égal apaisement, la divinité protectrice s'attend plus que les divinités locales. Les joueurs ont la construction Sanctuaires et temples à cet effet, mais alors que les premiers peuvent apaiser les dieux, ce dernier est le seul qui peut fournir les marcheurs prêtre qui fournissent des logements avec accès à la religion.

La plupart des villes peuvent construire un grand temple complexe à l' un des dieux, mais il est souvent la divinité protectrice qui est attribué un.

Une fois qu'un complexe est construit, il sera non seulement conférer un bonus opportunité à la zone qui l' entoure, mais il peut être amélioré avec deux ajouts ou add-ons qui conféreront de petits bonus à la ville, tels que la vitesse accrue dans la production de biens, ou de plus grandes chances de victoire dans les batailles, selon le dieu du complexe est pour.

Comme César III , les dieux apaisés quand accorde des dons et des catastrophes lorsque mis en colère, en fonction du rôle qu'ils jouent dans; Osiris par exemple, peut donner des cadeaux qui améliorent l'inondation du Nil et d' augmenter les rendements, mais il peut retirer les inondations annuelles du Nil se mis en colère, alors que Bast, quand apaisée, lancera un festival sans frais pour la ville, ce qui peut être utile pour apaiser les autres dieux.

Matières premières et marchandises: Alors que la récolte de l' argile, le bois, le poisson et la fabrication de la poterie restent, Pharaon apporte une gamme de nouvelles matières premières et des biens. De nouvelles matières premières comprennent: Le lin et l' orge, qui sont récoltées dans les fermes du même nom, et de paille, qui est un sous-produit de la récolte du grain; Roseaux, qui sont acquises à partir des champs de roseaux; Grès, calcaire, granit et pierre plaine, qui sont récoltées dans les carrières placées à côté de rochers; Pierres précieuses, qui sont extraits de roches; L' or et le cuivre, qui sont extraits des sites où les dépôts métalliques peuvent être vus dans les rochers, bien que ce qui peut être extrait varie selon les régions.

Parmi les matières premières introduites, certains vont à former de nouveaux produits. Le bois est maintenant utilisé dans la construction de navires; Roseaux sont utilisés pour faire des rouleaux Papyrus; Pierres précieuses sont utilisées pour fabriquer des produits de luxe; L' orge est utilisé pour faire de la bière, nécessaire pour certains lieux de divertissement et des festivals; Le cuivre est utilisé pour fabriquer des armes; Paille, associée à l' argile, fait de briques pour certaines des tombes plus anciennes que les joueurs peuvent construire, et il est également nécessaire pour ranchs de bétail qui à leur tour fournissent de la viande; Le lin est utilisé pour fabriquer des linge.

De plus, les joueurs peuvent échanger pour un second produit de luxe, ce qui est essentiel pour l' évolution des maisons à des niveaux plus élevés, l' or qui est extrait doivent être prises pour Palace quel que soit le type est de la ville, et le type de pierre varie d' une région à la région, ce qui signifie que les types non disponibles nécessaires à un monument doivent être importés par le commerce.

Divertissement: La plupart des sites dans le jeu doivent être construits à une intersection, mais fournira les randonneurs qui donnent accès au divertissement. Maisons Senet ne pas besoin d'être aux intersections, mais ne ont besoin de bière pour fonctionner. Festivals aux dieux la ville apaisants ne peut avoir lieu sans un carré du festival, ce qui nécessite une intersection de carrefour et beaucoup d'espace avant qu'il puisse être construit.

Education: Les deux structures, les écoles et les bibliothèques, ne fera que fournir un déambulateur pour donner accès au logement à l' éducation si le joueur leur fournit régulièrement avec des rouleaux de papyrus, que ce soit de leur fabrication ou de les importer.

Fonction publique: Tout comme le bâtiment du Sénat de Caesar III , le Palais fonctionne comme le trésor principal de l'immeuble, fournit des informations sur les résultats qu'il a obtenus jusqu'à présent, et il est souhaitable de vivre, mais il est essentiel dans les villes où l' or peut être minées, comme il doit être pris au Palais à ajouter aux fonds de la ville. Alors que les architectes travaillent hors de leur propre bâtiment comme Caesar III , Le feu et la prévention de la criminalité se font par deux bâtiments séparés et trotteurs - Messages d' incendie et commissaire des incendies; Postes de police et les gendarmes.

Les joueurs peuvent également construire, ce qui a encore Palais de justice aider à la prévention du crime et est nécessaire pour le logement d'évoluer à des niveaux plus élevés après avoir été donné l' accès par le promeneur magistrat. Militaire: Pharaon dispose de trois différents types d'unités, infanterie, Archers et cavaliers Chariot. Archers ne nécessitent aucun équipement spécial, mais d' infanterie nécessitent armes, fabriqués à partir de cuivre, et les cavaliers Chariot exigent également Chars, fabriqués à partir de bois, à recruter.

Naval Warfare: Une nouvelle fonctionnalité de Pharaon est la possibilité d'effectuer un combat naval dans une ville. Les joueurs ont accès à deux types de navires - Transports, qui peut transporter en bac des troupes au sol dans l' eau, et qui Warships peuvent être affectés à la lutte contre les navires ennemis qui arrivent dans la région.

Plusieurs navires de chaque type peuvent être construits, mais nécessitent des quais pour les construire et un approvisionnement en bois. Monuments: Une nouvelle fonctionnalité de la série, la construction de monument permet aux joueurs de construire des monuments de l' histoire de l' Egypte ancienne, que ce soit une tombe ou un obélisque.

De tels projets ont besoin d' un chantier de construction étant désigné par le joueur, ainsi que de fournir des camps de travail pour les travailleurs non qualifiés, des quartiers de guilde pour les travailleurs qualifiés et les entrepôts contenant des matériaux nécessaires pour le monument.

La plupart des monuments ont également besoin de bois pour fournir des échafaudages, et des tombes ont souvent besoin de dispositions produits à fournir pour eux. Parfois , les dieux apaisés peuvent fournir la bénédiction de la construction qui ajoutent des progrès à l' un ou plusieurs des monuments actuels. Le type de monument qui peut être construit varie dans la campagne principale.

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C'est vrai, bien qu'un peu de contexte soit néanmoins nécessaire afin d'expliquer mon avis et éclairer votre question à venir : "Mais pourquoi pense-t-il ça? Ce point étant justifié, place au pavé. Je me souviens distinctement du vieux PC familial en Windows 7, qui fonctionna sans faillir de à Brave machine

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Une grande partie du contrôle est géré par la souris et des raccourcis clavier, avec le jeu en utilisant un système d'interface comme Caesar III , avec des boutons incorporés sur elle liée à différents types de construction , le joueur a besoin pour leur ville logement, routes, écoles, entrepôts , etc. Tous les aspects de la vie urbaine, comme le logement, la religion, la guerre et le commerce, sont soigneusement conçus pour refléter de près celle des villes égyptiennes anciennes réelles de l'époque, y compris les biens et services dont ils disposaient, avec les noms des différents Pharaohs utilisés dans le jeu avec l'apparition de personnages historiques de l'époque de l' histoire ancienne de l' Egypte; informations encyclopédiques limitées sur les anciennes pratiques égyptiennes sont fournies dans le livret de menu et instructions d'aide du jeu. Alors que le jeu utilise le Deben comme sa monnaie, en réalité , ce n'est pas le cas comme l' ont été trouvés pas de pièces normalisées de métal pour indiquer la monnaie réelle de l' Egypte ancienne. Bien que le casse - tête de aspect de de Pharaon maintient la simulation loin d' être réaliste, le jeu reste fidèle à l'ordre chronologique et le calendrier des événements majeurs dans l'histoire de l' Egypte, y compris la construction des monuments, des guerres et des catastrophes nationales, les naissances et les décès des dirigeants notables et la création et la chute des villes anciennes.

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