TÉLÉCHARGER THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS DS

Pour en savoir davantage, rendez-vous à la section d'Assistance. Dans cette nouvelle aventure, Link se perd dans des mers inconnues. Offrant un contrôle intuitif via l'écran tactile et des énigmes innovantes, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass offre de nouveaux défis pour les fans de la série et constitue une introduction à l'univers Zelda facile d'accès pour les novices. Mais le temps continue sa course inexorablement et seul le sablier fantôme Phantom Hourglass en anglais pourra fournir à Link les précieuses minutes dont il aura besoin pour survivre. De nombreux mois ont passé depuis leurs aventures de The Legend of Zelda: The Wind Waker et Link, Tetra et sa bande de pirates ont sillonné les mers à la recherche de nouvelles terres jusqu'à ce qu'ils découvrent une mer recouverte d'un épais brouillard où mouille un navire abandonné. En voulant explorer le navire seule, Tetra se met rapidement en danger.

Nom:the legend of zelda phantom hourglass ds
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:40.20 MBytes



Le jeu se situe chronologiquement dans la temporalité dans laquelle Link a réussi à vaincre Ganondorf dans l'épisode Ocarina of Time et reste à l'âge adulte [1]. L'histoire débute immédiatement après les événements survenus dans The Wind Waker , dans lequel Link a vaincu Ganondorf, transformé en pierre et reposant au fond d'un royaume d'Hyrule désormais inondé [a 2].

Univers[ modifier modifier le code ] L'intrigue de Phantom Hourglass se déroule dans un univers médiéval-fantastique. L'intrigue prend place sur les eaux du Roi des Mers, une dimension parallèle, un univers parallèle au royaume d' Hyrule inondé, appelé la Grande Mer, dans lequel les protagonistes sont envoyés après leur rencontre avec un navire fantôme [a 2].

Cette dimension parallèle ressemble fortement à la Grande Mer [a 3] , [2]. Il s'agit d'un vaste océan , parsemé de plusieurs îles de différentes tailles et de différents climats, à l'instar de la Grande Mer, l'étendue d'eau dominant l'univers de The Wind Waker [a 4].

Cet océan est divisé en quatre zones distinctes dominées par les eaux, dans la mesure où aucune île n'est suffisamment grande pour s'apparenter à un continent [a 4]. Ces eaux sont sous la responsabilité du Roi des Mers et sont riches en forces vitales [a 5]. Dans cet univers, le temps s'écoule différemment que dans le nouveau royaume d'Hyrule, en raison des effets des pouvoirs du Roi des Mers [a 3]. De plus, contrairement à la Grande Mer, dont les eaux sont éthérées, celles-ci sont remplies de poissons [a 6] , [a 7].

Plusieurs tornades parsèment les océans, pouvant soit déplacer les bateaux à travers la carte ou les endommager gravement [a 8]. Plusieurs peuples habitent cet univers parallèle. Par exemple, en plus des descendants des Hyliens, deux peuples indigènes appelés Skimos et Migloos habitent l'île du Gel.

Malgré une apparence intimidante, ces deux peuples sont isolés et pacifiques [a 9] , [a 10]. Des Gorons, un peuple montagnard ressemblant et se nourrissant de pierres, sont également présents dans cette dimension parallèle [a 11]. Figure également une civilisation disparue, le royaume Kayas, ne laissant désormais que des traces de bâtiments à l'état de ruines [a 12].

Sur l'île Melka, l'une des plus grandes îles de ce monde, se trouve le temple du Roi des Mers, divinité protectrice de cet océan. À l'origine érigé à sa gloire, il est contrôlé par Bellum, un spectre maléfique, et défendu par des fantômes en armure invincibles [a 12].

Exemples d'îles, semblables à celles que peut visiter le joueur. Îlots rocheux dans l'océan, similaires à ceux que Link peut visiter. Île enneigée, similaire à l'île du Gel, où vit le peuple des Skimos. Le joueur visite plusieurs îles, habitées ou non. Cosplay des deux personnages principaux, Link à gauche et Tetra à droite. Le joueur incarne Link , qui reprend les caractéristiques physiques principales de l'opus précédent, The Wind Waker [3] , [4] , [5]. Grâce à son design proche de celui d'un dessin animé , cette apparence permet de mettre l'accent sur les émotions ressenties par Link [3] , [6].

Il garde néanmoins des caractéristiques communes à ses incarnations précédentes, inspiré d'un elfe et reprenant les traits de Peter Pan , ainsi que la couleur verte de sa tunique [7] , [a 13]. Dans cet opus, Link est un membre de l'équipage du navire pirate de Tetra , qu'il a rejoint après avoir libéré cette dernière de Ganondorf dans The Wind Waker [a 14].

Tetra est la capitaine de l'équipage pirate. Il s'agit en réalité de la princesse Zelda , héritière de l'ancien royaume d' Hyrule. Elle navigue avec son équipage sous ce déguisement dans le but de trouver de nouvelles terres habitables, et de refonder le royaume d'Hyrule [a 15]. Elle est capturée par Bellum au début du jeu, alors qu'elle souhaite explorer le navire fantôme [a 2]. Bellum est l'antagoniste de cette aventure, un démon se nourrissant de la force vitale des humains [8].

Il a pris possession du temple du Roi des Mers, dans lequel il réside. Afin d'absorber le plus de force vitale possible, il crée un vaisseau fantôme, qui rôde sur les mers [a 3]. Il kidnappe Tetra au début de l'aventure, lançant ainsi Link à sa recherche [a 16]. Link est accompagné dans son aventure par Ciela, une fée amnésique qui le trouve inconscient sur la plage de l'île Melka et qui lui dispense des conseils pendant son aventure, et Linebeck, un capitaine lâche à la recherche de trésors qui prête son bateau à Link pour naviguer à travers les étendues d'eau [a 16].

Le joueur rencontre plusieurs personnages secondaires comme Siwan, un vieillard qui vit sur l'île Melka avec Ciela, et qui agit en tant que guide pour Link, lors de son aventure. Il s'agit en réalité du Roi des Mers sous un déguisement, en exil à la suite de la montée en puissance de Bellum [a 16]. Link est également assisté par Astrid, une voyante, et Saku, un forgeron qui lui permet d'obtenir l'épée spectrale [a 17]. Durant son périple, Link affronte plusieurs monstres plus ou moins forts, ainsi que des boss dans différents temples situés à travers la carte.

Comme à l'accoutumée, le joueur affronte plusieurs créatures du bestiaire habituel de la série, comme les moblins ou les octoroks [a 18] , mais également des monstres inédits, comme des créatures spécialement adaptées aux environnements aquatiques [a 18] , ou de nouveaux boss, comme Poulpatine, un octorok maître des vents [a 19]. Histoire[ modifier modifier le code ] Un navire fantôme , similaire à celui kidnappant Tetra et utilisé par Bellum, l'antagoniste principal de l'histoire en réalité, le Hollandais volant des films Pirates des Caraïbes.

Link et l'équipage des pirates de Tetra naviguent sur la Grande Mer et rencontrent un nuage de brouillard, dans lequel se trouve un navire abandonné, soupçonné par le groupe d'être un navire fantôme.

Tetra se décide à explorer ce vaisseau, mais est transportée dans une autre dimension peu de temps après avoir abordé le navire [a 2].

Link tente de la secourir, mais tombe à l'eau et échoue inconscient sur une plage voisine [a 2]. Riche en forces vitales, cette dimension est victime de raids de la part de Bellum, un spectre maléfique se nourrissant de ces ressources. Celui-ci capture ainsi les esprits tutélaires de la Force et de la Sagesse, et force le Roi des Mers et l'esprit du Courage à fuir en dissimulant leur identité [a 5].

Link naufragé, est réveillé par une fée prénommée Ciela , qui lui informe se situer sur l'île Melka. Elle le présente à Siwan, son grand-père, qui lui confie une épée et lui conseille d'aller enquêter sur le navire fantôme pour retrouver son amie. Link se rend ainsi au temple du Roi des Mers, où il rencontre Linebeck , un étrange capitaine qui lui propose une aide logistique, en lui prêtant notamment son bateau, le S.

Linebeck [a 20]. Link explore ainsi les îles voisines accompagné de Ciela et de Linebeck. Il libère ainsi les esprits de la Force et de la Sagesse, et trouve le sablier spectral, un outil contrôlant le temps et permettant aux héros d'explorer plus en profondeur le temple du Roi des Mers [a 20].

Link trouve ainsi des informations sur la localisation du vaisseau fantôme, qu'il aborde à l'aide des esprits libérés. Il y trouve Tetra pétrifiée, sa force vitale ayant été aspirée. Siwan apparaît alors et révèle qu'il est le Roi des Mers déguisé en exil, et que Ciela est l'esprit du Courage manquant.

Il annonce à Link qu'il doit trouver les trois minerais purs, pour former l'épée spectrale, la seule pouvant vaincre Bellum [a 21]. Abordant à nouveau le navire fantôme, Link, grâce à l'aide de Linebeck, défait Bellum, rendant son apparence originelle à Tetra.

La défaite de Bellum rompt la malédiction qui ciblait le Roi des Mers, lui permettant de retrouver son apparence véritable, celle d'une baleine blanche. Tetra et Link font alors leurs adieux aux esprits et au Roi des Mers, retournant dans leur dimension grâce aux pouvoirs de ce dernier.

De retour sur leur bateau, l'équipage de Tetra leur apprend que seulement quelques minutes se sont écoulées depuis le début de l'aventure, alors que plusieurs jours sont passés pour Link. L'équipage part ensuite à la recherche de nouvelles terres. Sur le chemin du départ, Link aperçoit au loin le navire de Linebeck [a 22].

Généralités[ modifier modifier le code ] Des rubis , devise utilisée dans le royaume d'Hyrule. Phantom Hourglass est un jeu d'action-aventure centré sur l'exploration, la résolution d' énigmes et des combats en temps réel, se déroulant dans un univers médiéval-fantastique [9]. Il reprend le style graphique cartoon utilisé dans The Wind Waker [10]. De nombreuses innovations sont néanmoins présentes, procurant ainsi une expérience de jeu inédite [9].

La plus grande partie de l'action se déroule en vue du dessus , dans les donjons et les villages où le joueur contrôle Link, mais également en vue à la troisième personne , lors des phases de déplacement en bateau [11]. Le jeu alterne ainsi entre phase de déplacement en bateau et phase d'exploration de donjon, entrecoupées de voyage en mer [a 23].

Les ennemis, une fois vaincus, laissent derrière eux des potions de soin [a 24] , ou des rubis , qui permettent au joueur d'acheter des armes ou des objets dans les différents magasins [a 25]. Le joueur possède un vaste arsenal qui lui permet de résoudre les énigmes des donjons et vaincre les boss.

Si la plupart, comme l'épée de légende [a 26] , le bouclier [a 27] , le boomerang [a 28] , la pelle [a 29] , l' arc ou les bombes [a 30] , [a 31] , sont communs à plusieurs opus de la saga, certains objets en possession de Link sont inédits dans la série, comme le sablier fantôme, qui permet au joueur d'explorer le temple du Roi des Mers sans perdre de vie, durant le temps déterminé par le sablier [a 32].

Dans un donjon, le joueur contrôle également un jeune Goron , qui aide Link à résoudre des énigmes [12]. Adaptation du concept de The Wind Waker à la console[ modifier modifier le code ] Phantom Hourglass reprend trait pour trait le gameplay de The Wind Waker, dont il est la suite directe. Le jeu intègre également certains de ses personnages, notamment Tetra, ou Terry, le marchand ambulant, qui permet à Link d'acheter des objets [9]. Le système de jeu profite cependant d'une adaptation complète aux capacités de la console [9].

L' écran tactile de la Nintendo DS est utilisé comme interface principale. Le joueur déplace Link avec le stylet exclusivement sur écran tactile et se sert des fonctions tactiles pour contrôler les attaques de ce dernier [a 33].

Par exemple, un trait rapide permet un coup d'épée, un cercle permet d'effectuer une attaque tournoyante, tandis que tapoter permet de faire une roulade [a 33]. Les boutons de la console servent néanmoins à interagir avec l'interface, et des raccourcis peuvent être associés à chaque direction de la croix directionnelle permettant d'accéder aux objets, ou à la carte, bien que le jeu reste jouable uniquement au stylet [a 33].

L'utilisation des équipements de Link est également modifiée pour une utilisation tactile. Le boomerang et les missiles suivent ainsi précisément le trajet indiqué par le joueur sur l'écran tactile [13] , et l'arc utilise lui aussi l'écran tactile [a 32].

Les capacités de la Nintendo DS sont également utilisées pour la résolution de certaines énigmes. Par exemple, souffler dans le microphone permet de déclencher une bourrasque ou d'éteindre une bougie [a 23] , parler fort permet d'attirer l'attention d'un personnage non-joueur , tandis que refermer la console permet de recopier le contenu de l'écran supérieur sur la carte à la manière d'un tampon [a 33]. Le joueur dispose également de la capacité d'annoter la carte présente sur l'écran, ou peut dessiner des symboles sur une porte afin de la déverrouiller [a 23].

Les fonctionnalités tactiles sont également exploitées pour plusieurs mini-jeux et activités nautiques, comme la pêche ou la récupération de trésors sous-marins engloutis [9]. Les combats contre les boss se déroulent sur les deux écrans de la Nintendo DS, introduisant ainsi un gameplay et des confrontations inédits [9].

Dans les donjons, la boussole disparaît, les coffres étant indiqués sur la carte située sur l'écran supérieur [a 23]. Les voyages en bateau sont libérés des contraintes imposées par le précédent épisode, The Wind Waker. En effet, le bateau à voiles est remplacé par un bateau à vapeur , ce qui permet de s'affranchir du contrôle des vents, qui rendait l'exploration auparavant fastidieuse [9].

Le chemin est désormais tracé sur l'écran tactile à l'aide du stylet , et le joueur peut stopper le navire à tout moment pour gérer une situation difficile [9]. Pour faciliter ces phases de déplacements maritimes, des points de téléportation sont également disponibles, à l'aide de tornades. Certains ennemis attaquent le joueur durant les phases de navigation, contre lesquels il peut répliquer en utilisant le canon du bateau [9]. Nouveautés apportées au gameplay[ modifier modifier le code ] Un sablier marin en bois, similaire au sablier fantôme qu'utilise Link pour explorer le temple du Roi des Mers.

L'une des nouveautés proposées par le jeu est le temple du Roi des Mers, un donjon central dans lequel le joueur revient plusieurs fois au cours de l'aventure. Ce temple draine la barre de vie du joueur, à moins de disposer de la protection du sablier fantôme.

Chaque étage du temple comporte une énigme, et son exploration peut poursuivre au fur et à mesure que le joueur débloque des objets dans les autres donjons [9]. Celui-ci agit à la manière d'un chronomètre, Link étant en sécurité tant qu'il reste du sable dedans [a 32]. Chaque boss laisse derrière lui, une fois vaincu, du sable du temps qui augmente la capacité du sablier et permet au joueur de s'aventurer plus profondément dans le temple du Roi des Mers [a 23].

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