TÉLÉCHARGER LA SCOPA NAPOLITAINE

La cirulla[ modifier modifier le code ] Cette variante, dite aussi acchiappaquindici attrape quinze , est une évolution de la scopa di quindici. Des prises sont possibles aussi quand la somme de la carte jouée et d'une ou plus sur la table est égale à Les autres types de prise de la scopa sont aussi également joués dans cette variante. Elle se joue avec toutes les règles, dont les variantes sont laissées au choix des joueurs. Si les trois cartes sont identiques, il a un cirullone.

Nom:la scopa napolitaine
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La cirulla[ modifier modifier le code ] Cette variante, dite aussi acchiappaquindici attrape quinze , est une évolution de la scopa di quindici. Des prises sont possibles aussi quand la somme de la carte jouée et d'une ou plus sur la table est égale à Les autres types de prise de la scopa sont aussi également joués dans cette variante. Elle se joue avec toutes les règles, dont les variantes sont laissées au choix des joueurs.

Si les trois cartes sont identiques, il a un cirullone. Quand c'est au joueur de jouer, il dit tout haut soit cirulla soit cirullone et dévoile son jeu qui reste visible pendant toute la partie. La cirulla rapporte trois points on compte alors trois scope supplémentaires et le cirullone en rapporte dix. De plus, si un joueur a le 7 d'épées en main, et seulement si cela lui permet de déclarer une des deux combinaisons, il peut changer la valeur de la carte à sa convenance.

Par exemple, s'il a le 7 d'épées et deux as, quand son tour arrive, il déclare un cirullone. Le 7 d'épées, transformé en as ici, garde sa nouvelle valeur pour la manche! Le jeu de scopa tel que pratiqué en Algérie[ modifier modifier le code ] Le jeu de scopa prononcé chkop avec un o ouvert était pratiqué couramment dans l'Est de l' Algérie Bône avant l'indépendance , sans doute apporté là par les nombreux émigrants italiens. On peut ramasser plus de deux cartes lors d'un pli.

La première revient à celui qui a le plus de 7 et, en cas d'égalité sur les 7, le plus de 6. Si par exemple deux joueurs ont respectivement deux 7 et deux 6, la première est alors dite pat, le point n'est pas attribué. Enfin, lors de la distribution initiale, aucune des quatre cartes posées sur le tapis ne doit apparaître en double. L'une des deux cartes apparues éventuellement en double est alors remise dans le jeu puis une autre est tirée à la place. Stratégies[ modifier modifier le code ] La première règle à suivre consiste à prendre garde de ne pas laisser à l'adversaire ou au joueur jouant ensuite dans le cas du jeu en équipes la possibilité de faire une scopa.

Pour cela, le joueur doit éviter, autant que possible, de laisser sur la table des cartes d'une valeur totale inférieure ou égale à Au cours du jeu, les joueurs plus expérimentés peuvent prendre note mentalement il est absolument interdit d'écrire des cartes déjà jouées par qui et comment, en cherchant à mémoriser et deviner quelles cartes pourraient être dans la main de l'adversaire.

Ainsi, ils pourront avec certitude laisser sur la table des combinaisons de cartes de valeur inférieure ou égale à 10, quand ils savent que l'adversaire ne pourra pas posséder les cartes nécessaires pour réaliser une scopa. Il est également envisageable de se baser sur des probabilités de possession, en fonction du nombre de cartes déjà jouées ou restantes dans la pioche.

De plus, dans le jeu en équipes, il est possible de signaler la possession d'une carte à son compagnon, en jouant une carte de même valeur, ou en composant avec d'autres cartes la valeur souhaitée. Par exemple, s'il y a le trois sur la table et que le joueur désire faire savoir qu'il possède le settebello, il peut jouer un quatre. Évidemment, il faut tenir compte que ces signes sont compréhensibles des adversaires qui peuvent s'en servir contre vous.

Le Settebello dans la culture Méditerranéenne[ modifier modifier le code ] Le Settebello sept de monnaies est une carte maîtresse dans toutes les variantes du jeu et il est synonyme de chance, de porte-bonheur ou de succès pour les italiens. Ce nom était initialement un surnom donné au train par la vox Populi mais les Chemins de Fer d'Etat italiens l'officialisèrent et firent peindre sur les motrices des cartes de Scopa accompagnées du nom porte-bonheur.

En Corse , le dessinateur humoristique Batti Jean-Baptiste Manfruelli , très apprécié localement pour sa vision malicieuse de la politique locale et ses dessins satiriques dans le journal Corse-Matin , a créé un étonnant personnage de héros de Bandes Dessinées qui évolue dans un univers non moins étonnant, mi Renaissance de fantaisie, mi jeu de cartes, nomme U Sette Bellu.

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La Scopa / Règle du jeu

Jeu de cartes traditionnel italien XVIIe pour 2 ou 4 joueurs ou 2 équipes de 2. Le matériel : On peut y jouer avec 40 cartes italiennes [Les enseignes de ce jeu sont méditerranéennes Coupes, Deniers, Epée et Bâton. Hiérarchie des cartes : par ordre croissant : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valet, Cavalier, Roi. But du jeu : Marquer des points en ramassant les cartes étalées sur le tapis. Règle : On bat les cartes puis on tire au sort le donneur.

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Jouer à la Scopa

Chaque série a sept cartes numérales: as, deux, trois, quatre, cinq, six et sept huit et neuf, si l' on joue avec 48 cartes ; et trois figures: sota vallet,10 , caballo cavalier,11 et rey roi, La Scopa est jouée individuellement par deux ou trois joueurs, ou par couples entre 4 ou 6 personnes. But du jeu On doit jouer autant de mains ou jeux partiaux comme il soit necessaire pour atteindre la ponctuation établie avant de commencer la partie. Déroulement du jeu Début Les joueurs tirent au sort pour savoir qui sera le donneur. Aprés ce-ci il distribuera trois cartes à chaque joueur, une à une commençant par celui qui est à droite celui qui aura la main en continuant dans ce même sens. Le donneur devra, en plus, placer quatre cartes, les faces vers le haut, au centre du tapis.

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